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Bauteile & Zeichnen

Bauteile & Zeichnen

DOSSIER ist bewusst beides: ein klassisches 2D-Zeichenprogramm und ein semantisches 3D-Gebäudemodell — im selben Plan, mit denselben Zeichenwerkzeugen bedienbar.

2D-Zeichenwerkzeuge

Linie, Polylinie, Rechteck, Kreis, Bogen, Text, Textspalte, Bild/PDF-Import. Freihand-Geometrie ohne semantische Bedeutung — für Beschriftung, Skizzen, importierte Referenzpläne, alles, was kein eigenes Bauteil sein muss.

Semantische Bauteile

  • Wände — mehrschichtig, mit L-Eck-Gehrung und Prioritäts-T-/X-Stössen (joinPriority); konsistent in Grundriss, 3D-Viewport und Live-Schnitt
  • Decken — Umriss zeichnen, mit Deckenlöchern (Aussparungen)
  • Türen & Fenster — in Wänden gehostet, mit Rahmen/Zarge/Kämpfer/ Oberlicht, Detailgrad grob/mittel/fein, echte Rechteck-Löcher im 3D-Wandkörper (kein Mesh-Boolean nötig)
  • Treppen — gerade, L-förmig, Wendel
  • Dächer — Flach, Pult, Sattel, Walm, Mansarde, Zelt
  • Stützen
  • Räume — Klick in einen umschlossenen Bereich (oder Umriss zeichnen); automatische Flächenbilanz nach SIA-416 mit CSV-Export

Jedes Bauteil ist Teil des einen semantischen Modells — verschiebt man eine Wand, verschiebt sie sich in jeder daraus abgeleiteten Ansicht gleichzeitig. Mehr dazu: Grundgedanke.

Materialien

13 gebündelte PBR-Starter-Materialien plus Live-Suche der kompletten ambientCG-Bibliothek (1K/2K/4K, On-Demand-Download) für Wand-, Decken- und Dachflächen im 3D-Viewport.

Resource Manager

Eigenes natives Fenster für Component-, Hatch-, Linien- und Typ-Editoren mit regelbasierten Overrides — z. B. eine Wandtyp-Definition einmal ändern und überall im Projekt aktualisieren.