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Erste Schritte

Start

Nach dem Splash-Screen erscheint der Startbildschirm mit drei Optionen:

  • Neues Projekt — leeres Projekt anlegen
  • Projekt öffnen … — bestehende .obp-Datei auswählen
  • Zuletzt geöffnet — Liste der letzten Projekte mit Zeitstempel (nur in der Desktop-App — im Browser gibt es keine echten Dateipfade zum Wiederöffnen)

Eigenes Dateiformat .obp, mit OS-Level-Lock: dieselbe Datei kann nicht versehentlich zweimal gleichzeitig geöffnet werden.

Oberfläche

Grob wie ein klassisches CAD-Programm (Vectorworks/Rhino-artig):

  • Oberleiste — Wortmarke, Werkzeuge, Ansichts-/Renderer-Umschalter
  • Kommandozeile — Rhino-artige getippte Befehle und Koordinaten (s. Kommandosystem)
  • Zeichnungsebenen-Panel — steuert, was im 3D-Viewport sichtbar ist
  • 3D-Viewport — eigener Rust/WASM/WebGPU-Renderer „Nordstern" (Default), Three.js als leichtgewichtiger Zweitpfad
  • Grundriss (PlanView) — als SVG immer aktiv (Interaktions-/Fallback- Ebene), zusätzlich ein WebGL2-Pfad für grosse Pläne
  • Resource Manager — eigenes natives Fenster für Component-/Hatch-/ Linien-/Typ-Editoren

Geschosse & Ebenen

Ein Gebäude gliedert sich in Geschosse und pro Geschoss in Kategorie-Ebenen (Wände, Möblierung, Beschriftung, …) — dieselbe Denkweise wie im ursprünglichen Rhino-Plugin. Ein Bauteil gehört zu genau einem Geschoss; Wände lassen sich nicht geschossübergreifend zeichnen.

Erstes Bauteil

  1. Werkzeug Wand wählen (Oberleiste oder Kommandozeile: wand)
  2. Ersten Achspunkt setzen — Klick oder Koordinate tippen (5,3)
  3. Nächsten Punkt setzen — Doppelklick oder Rechtsklick beendet die Kette
  4. Mit Tür/Fenster eine Öffnung in die fertige Wand setzen: Wand anklicken, dann Position entlang der Wand bestimmen

Jede Ansicht — 3D, Grundriss, Schnitt, PDF — wird aus demselben Modell abgeleitet; siehe Grundgedanke.