Erste Schritte
Start
Nach dem Splash-Screen erscheint der Startbildschirm mit drei Optionen:
- Neues Projekt — leeres Projekt anlegen
- Projekt öffnen … — bestehende
.obp-Datei auswählen - Zuletzt geöffnet — Liste der letzten Projekte mit Zeitstempel (nur in der Desktop-App — im Browser gibt es keine echten Dateipfade zum Wiederöffnen)
Eigenes Dateiformat .obp, mit OS-Level-Lock: dieselbe Datei kann nicht
versehentlich zweimal gleichzeitig geöffnet werden.
Oberfläche
Grob wie ein klassisches CAD-Programm (Vectorworks/Rhino-artig):
- Oberleiste — Wortmarke, Werkzeuge, Ansichts-/Renderer-Umschalter
- Kommandozeile — Rhino-artige getippte Befehle und Koordinaten (s. Kommandosystem)
- Zeichnungsebenen-Panel — steuert, was im 3D-Viewport sichtbar ist
- 3D-Viewport — eigener Rust/WASM/WebGPU-Renderer „Nordstern" (Default), Three.js als leichtgewichtiger Zweitpfad
- Grundriss (PlanView) — als SVG immer aktiv (Interaktions-/Fallback- Ebene), zusätzlich ein WebGL2-Pfad für grosse Pläne
- Resource Manager — eigenes natives Fenster für Component-/Hatch-/ Linien-/Typ-Editoren
Geschosse & Ebenen
Ein Gebäude gliedert sich in Geschosse und pro Geschoss in Kategorie-Ebenen (Wände, Möblierung, Beschriftung, …) — dieselbe Denkweise wie im ursprünglichen Rhino-Plugin. Ein Bauteil gehört zu genau einem Geschoss; Wände lassen sich nicht geschossübergreifend zeichnen.
Erstes Bauteil
- Werkzeug Wand wählen (Oberleiste oder Kommandozeile:
wand) - Ersten Achspunkt setzen — Klick oder Koordinate tippen (
5,3) - Nächsten Punkt setzen — Doppelklick oder Rechtsklick beendet die Kette
- Mit Tür/Fenster eine Öffnung in die fertige Wand setzen: Wand anklicken, dann Position entlang der Wand bestimmen
Jede Ansicht — 3D, Grundriss, Schnitt, PDF — wird aus demselben Modell abgeleitet; siehe Grundgedanke.